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浅谈游戏商人对游戏的利弊

首先请各位游戏爱好者放下偏见,因为游戏里商人是必定存在的,如果不存在,那仅仅是因为“这个游戏”是没有经济系统或者太辣鸡,商人觉得没前途。

商人唯利是图,他们的眼光比大部分人犀利的多,不用怀疑。

物品绑定:也许很多人觉得物品金币绑定会是一个好游戏,但不然。

物品绑定多在手游,端游也有,但端游一般情况下仍会有部分物品是可以交易的,锁死的少。

任何物品的产出都靠自身,你是否会觉得公平呢?因为这种手段可以限制工作室,rmb玩家就不可能从玩家手中获得材料、装备等,你是否会产生一种自己努力努力就能跟大佬持平的感觉。

可事实上这只是你的错觉!

限制游戏里内物品流通,厂商制造游戏又是为了赚钱的,所以官方商城便成了唯一的商人,你靠时间变强,rmb玩家靠的是商城变强。

so,大多数时候,你会发现玩一款游戏的时候前期各种资源匮乏,体力次数限制后你更是没办法短期获取足够的资源,就只能首充,商城买。

然后玩上半年一年后…你会发现前期缺乏的资源占满了仓库,扔了?那肯定不行,前期十块钱几个的东西官方回收?那肯定是想多了。放着?你会想这东西还能有什么作用?所以一般情况到最后你退服,这些东西你依旧不知道有什么作用。

这就是限制物品金币交易的官方手段而已,他们根本没有在乎过经济系统,他们仅仅需要你产生兴趣,然后让你花钱,后续游戏物品的使用…

官方:关我毛事。

还有一些物品绑定类游戏依旧脱不出这个坑,只是更新的时候官方会稍微增加一些物品的物品兑换。

反正这类游戏脱不出一个模式。

大概就是开始是装备打造,当装备打造差不多了,可能会有锻造,锻造之后可能就会有升星,升星之后又是法宝,然后符文等等等。

一些用不上的物品,可能会给你个机会让你兑换新系统的某些物品。

你觉得战力高了好像不亏?然而事实是出现新系统,对于官方来说仅仅是一组数据,玩家想要战力变高,那就是rmb。

总之这类游戏差不多就是这么个套路,就简单说到这吧。


接下来回主题,上面说过了,物品绑定是没有钱途的游戏是没有商人的,所以接下来肯定只能说有钱途有交易系统的游戏。

我们必须明确一点,游戏是肯定有商人的,世人重利,游戏商人没有任何限制,总之就是在千千万万个“你我他”里产生。

简单的道理就是,当你玩一个游戏久了,大概你会知道某件物品的价值是多少,当一百万游戏币的物品你低于100万买入再卖出,那么你就已经是商人。

不要狡辩,你做了一次,和别人做了无数次是一样的。

你做不了商人因为你不以商为目的,也可能是因为你眼光太差运气太差,碰不到这种机会。

我从来不相信1000万的东西别人少打个0你不会买下来。

so,商人是你我他,商人的存在是必然,有交易便有商人。


那商人的存在到底是利还是弊?

现实中有商人,厂家到区域到店家是一层层增加资金的,所以有可能厂家10块钱的东西,到你手里就是100块,这是因为运输费用和门店人工等等原因造成的,这块就由专业人员分析吧。

游戏商人不需要运输费,甚至有拍卖行的原因,人工都省了,他们每天盯着市场,以低价买入高价卖出,让很多人感觉深恶痛绝…

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最基础的游戏商仅仅是盯着市场,以低价买入,高价卖出,高级点的游戏商是买入市场所有物品,垄断材料装备,自行定价。

基础商人无伤大雅,谁运气好谁拿到而已。

高级商人垄断材料装备,让今天看装备才1000万的明天看就2000万的杀人的心都有了。

这里就涉及到自我和他人的问题了。

大概意思就是,dnf装备为例,你要买骨戒,8000万你觉得商人真黑,你要卖骨戒,才8000万啊,为什么不是1亿?

所以A买装备时发现涨价,A是痛恨的,但是B刚好卖装备,B是高兴的,而你恰好是A,所以你痛恨商人。

(而且我发现有些人有些儿…只会记住买装备这种糟糕的事,认为这是商人的锅,卖装备这种事又习以为常,认为这是市场自行调控的…双标可不行。)

所以商人的



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